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闸机
闸机是一类出入检测装置的统称,是先拂的自研技术。在先拂提到「闸机」,若不特别说明,一般指的是先拂矿铁的检测收费装置。
从历史上看,闸机是先拂团队成立的粘合剂、先拂城市化的突破口、先拂命运的转折点。
矿铁闸机
先拂矿铁闸机经过多次迭代已趋于完善,有进站扣费、闸内计时收费、非玩家击退、余额不足击退的功能。
第一代
第一代闸机研发于史前末期,大概在201906-08。纯红石,由恩古欣金设计,能够实现付费进站。
乘客向车站入口处的漏斗投入铁粒,铁粒就会以一定速率向下漏出漏斗;漏斗中尚有铁粒时铁门开启,漏完时铁门关闭,因此铁门开放的时间与投入铁粒的数量成正比。车站出口不安装闸机,以在铁门内设踏板、门外不设踏板的方式来防止逆行进站。
第一代闸机体积庞大、功能简陋,且因考验进门的手速而被手机玩家投诉,仅在起点草原站的西南口实装过,很快被第二代闸机替换。然而作为纯红石装置,即使今天看来第一代闸机也是非常优秀的作品,更不必说其承载了难以估量的历史价值。如今装置原型已佚,作者恩古欣金也难以回忆起其具体原理。
第二代
第二代闸机研发于史前末期,第一代存取款系统之后。使用红石、命令方块配合,由恩古欣金设计。这是先拂最早的命令方块装置之一。同其研发的SPCard与之配套使用,能够实现刷卡扣费进站及防负债。
闸机中的一个命令方块通过/testforblocks
时刻检测埋在地下的装有SPCard的模板漏斗与地上可见漏斗是否一致,若一致则发出红石信号使铁门下方的方块充能,从而打开铁门,并激活其下方的命令方块来对最近玩家扣费(当时为5⎊存款
)。这样一来,乘客向可见的漏斗中放入SPCard,就能开门并触发扣费。又有一命令方块时刻检测最近玩家的存款,若余额不足则发出红石信号使模板漏斗充能,这样即使可见漏斗中有SPCard也与模板漏斗不同,就不会开门及扣费。车站出口不安装闸机,与第一代相同。
第二代闸机曾在1号线、2号线、18号线上广泛使用,一直使用至贵都时代。如今,第二代闸机的原型保存在澳门实验基地;另外,不少曾经开通、现在停运的车站(如鹤凫洲、15号线各站)仍装有第二代闸机。
第二代闸机体积较大、不可旋转,且防逃票性能差——玩家把SPCard放进漏斗后不取出来,铁门会一直开启而不会再次扣费。第三代闸机一直程度上解决了这些问题。
第三代
第三代闸机研发于20200102-13,使用红石、命令方块配合,由恩古欣金设计。这是/execute
命令及[r=…]
选择器在先拂的最早用例。与SPCard配套使用,能够实现刷卡扣费进站及防负债。
虽然第三代闸机的体积与第二代相比已经大幅减小,但仍对高架车站不够友好,这一点在3号线北段的重修中充分体现。因此,交通部提出进一步减小体积的需求。
第四代
第四代闸机研发于20200304,使用纯命令方块,由臤徘斯设计,能够实现无卡扣费进站,并升级了防逃票功能,但放弃了防负债功能。可能是臤徘斯的首个命令方块作品。
由于一部闸机就要使用大量重复命令方块,第四代闸机极易失活;在中控技术逐渐成熟的时代背景下被第五代闸机取代。
第五代
第六代(当前)
第六代闸机研发于20210812,由臤徘斯和恩古欣金共同设计,是先拂新时代从源头上彻底地防止负债的重要一环。其在第五代闸机的基础上,从扣存款
改为扣ctk
(交通卡),并增加了非玩家击退、余额不足击退的功能。
衍生闸机
其他闸机系统由第四代以后的矿铁闸机原理衍生而来。包括碎温兔球场的入场闸机、室内外检测系统。
室内外检测系统
中控命令方块,亮度等级为4和7的两种光明方块作占位物。
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