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商弦:活动:鬼抓人

这是本文档旧的修订版!


鬼抓人

鬼抓人是商弦的特色玩法,规则见下文

鬼抓人赛事

不定期举行,极其灵活。
有记录的有9场:

  1. 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计6场
  2. 通过赛事,选举云霄-五洲2026火炬传递商弦站选手共计1场
  3. 有奖励的赛事(两月一次)共计2场

此处可能有遗漏,欢迎补充!

鬼抓人规则

  1. 鬼可以使用近战武器1)造成伤害来淘汰2)人
    1. 关于人和鬼禁止的武器,详见此处
  2. 人活到最后,且完成“最终任务”即获胜
  3. 鬼淘汰所有人3),或完成“最终任务”即获胜
    1. 在一些特殊的情况下,人是可以靠淘汰所有鬼来获胜的4)
  4. 若最终任务没有人完成,则延续结束时间
    1. 若最终任务规定未完成则平局,超时后将平局5)
  5. 赛事时间通常为60分钟6),即一个小时
  6. 鬼一般慢于人出发,这个值通常为五分钟
  7. 在鬼出发后的5分钟7),第一个任务发布
  8. 任务自第一个发布后,每10分钟8)发布一次任务
  9. 最后一个任务即最终任务
  10. 完成任务有奖励,失败有惩罚9)
    1. 人队(鬼队)可能会有单独的奖励(惩罚)
    2. 某些特殊任务,没有奖励和惩罚
    3. 人和鬼的任务可能不同
    4. 目前奖励有:罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送
    5. (续上文)给予某人上述效果
    6. 惩罚:罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、给予某人上述效果
    7. 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些限制
    8. 最终任务的奖励默认10)为赢得比赛
  11. 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家
  12. 锚点机制即你可以在冷却11)结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言)
  13. 无论如何,比赛不可能在四郊或太空世界开始或完成
  14. 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关)
  15. 不限制职业12),不限制裁判以及人员,也无权限制
1)
一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟
2)
如果是感染赛,则改为感染成鬼
3)
或感染
4)
一些赛事有限定边界范围,若超出边界,则淘汰
5)
十五分钟都市
6)
特殊玩法中,时间会有所改变
7) , 8)
通常为这个值
9)
没写说明没有
10)
某些赛事可能不同
11)
某些赛事可能没有
12)
除了梦魇
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