先拂商弦百科

我的世界城市服务器

用户工具

站点工具


商弦:管理员命令

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
商弦:管理员命令 [2022/11/23 03:45] – 移除 - 外部编辑 (Unknown date) A User Not Logged in商弦:管理员命令 [2024/07/17 11:07] (当前版本) 臤徘斯
行 1: 行 1:
 +====== 管理命令 ======
  
 +<WRAP center round tip 60%>
 +本页面所有内容仅管理员可用。
 +</WRAP>
 +
 +===== 钱包 =====
 +
 +  * 查看玩家的先拂分:''/xefen <玩家名>''
 +  * 给玩家加先拂分(扣钱则金额写负数):''/xefen <玩家名> <金额>''
 +  * 查看玩家的欧币:''/obi <玩家名>''
 +  * 给玩家加欧币(扣钱则金额写负数):''/obi <玩家名> <金额>''
 +
 +===== 红绿灯 =====
 +
 +==== 使用预设新增红绿灯 ====
 +
 +先摆出如下形状,材料无所谓:
 +
 +<code>
 +
 +□■
 +
 +</code>
 +
 +面对红绿灯,视线指着黑块标识的位置,执行命令即可设置红绿灯,红绿灯的朝向会由玩家朝向自动决定:
 +
 +  /hld y <编号>
 +
 +可用的编号参考下表,适用绝大部分十字路口:
 +
 +^  编号  ^  样式  ^  周期  ^  绿灯时长  ^  适用于  ^
 +|  1  |  圆形  |  50  |  23  |支路与支路交叉口,直行左转不分  |
 +|  2  |  圆形  |  80  |  28  |干道与干道交叉口,直行  |
 +|  2t  |  左转  |  :::  |  8  |干道与干道交叉口,左转  |
 +|  3  |  圆形  |  60  |  28  |干道与支路交叉口,干道直行  |
 +|  3t  |  左转  |  :::  |  8  |干道与支路交叉口,干道左转  |
 +|  3j  |  圆形  |  :::  |  8  |干道与支路交叉口,支路用,直行左转不分  |
 +|  4  |  圆形  |  72  |  28  |主干道与次干道交叉口,主干道直行  |
 +|  4t  |  左转  |  :::  |  8  |主干道与次干道交叉口,主干道左转  |
 +|  4j  |  圆形  |  :::  |  21  |主干道与次干道交叉口,次干道直行  |
 +|  4jt  |  左转  |  :::  |  7  |主干道与次干道交叉口,次干道左转  |
 +
 +==== 新增特殊红绿灯 ====
 +
 +有时路口有特殊需要(比如丁字路口、调头等等),可手动指定数据,如下:
 +
 +  /hld <-1:红石元件|0:圆形|1:左转|2:右转|3:调头|4:人行> <周期> <变绿时刻> <绿灯时长>
 +
 +举例,要设置一个右转灯,周期为60秒,第0秒变绿,第28秒变黄,第30秒变红(黄灯时间固定为2秒)则执行:
 +
 +  /hld 2 60 0 28
 +
 +特别地,''-1:红石元件''可用于周期性打开或关闭红石元件,绿灯为充能,红灯、黄灯为不充能。比如想让一个拉杆循环地开启5秒、关闭5秒,则指着他执行:
 +
 +  /hld -1 10 0 5
 +
 +==== 查看或删除红绿灯 ====
 +
 +手指着黄灯,执行命令即可更改红绿灯。
 +
 +  * 查看红绿灯信息:''/hld''
 +  * 删除红绿灯:''/hld s''
 +
 +==== 关闭全市红绿灯 ====
 +
 +<WRAP center round important 60%>
 +无特殊情况请勿执行此命令!如必须关闭全市红绿灯,请保证先关闭全市公交,否则公交会堵在路上!
 +</WRAP>
 +
 +使用''/hld k''命令可以停用或开启全市红绿灯。