=====2、战斗与职业=====
秋叶的战斗系统独具特色,结合等级、职业与技能系统,无论是PVP还是PVE都有非常好玩的打法!
====等级====
秋叶的等级系统与原版不尽相同,除了原版获得的经验外,还可以通过击杀生物的方式获得**职业熟练度**,职业熟练度可以和原有经验叠加,即为当前经验值,当前等级根据当前经验值计算,使用指令/sxxx可以查看职业熟练度和当前经验值,职业说明详见*[[:商弦:教程:职业与技能]]。\\
在商弦的**人才市场**(45,0,120)解锁和切换职业或通过/zyqh切换职业时,当前经验自动变为所选职业的职业熟练度,即丢失原有经验值。就提高升级效率来说,这样设计是有益的,因为打怪获得的职业熟练度随等级的增加而减少。\\
秋叶的**等级上限**为100级,100级往上经验条攒满自动回到100级,但经验值仍会一直增加。满级后打怪获得的职业熟练度固定。\\
不同地形、不同维度、不同种类的生物击杀后获得的职业熟练度不同,可以通过/dzxx指令并攻击生物查看当前对战生物的等级,高等级的生物属性值更高,可获得的职业熟练度也越多。
====能力值====
通过指令/sxxx还可以查看当前职业的能力值。能力值有以下六种:\\
* 体力:即当前生命值,体力=红心*2-1\\
* 攻击:物理攻击,原版中几乎所有伤害计算都能获得攻击能力值的加成\\
* 防御:减免物理伤害计算(除了摔落伤害、窒息伤害、实体挤压伤害、虚空伤害等)\\
* 特攻:提升职业技能对应的魔法伤害\\
* 特防:减免魔法伤害(包括魔法师的技能伤害、监守者尖啸伤害等)\\
* 速度:加快移动速度,满级会比原版快很多\\
能力值随当前等级提升,能力值与**职业种族值**、**努力值**、**天赋值**正相关。
====职业种族值====
每种职业根据其职业设定在职业种族值上有不同表现,比如僧人的高防御种族值和低速度种族值,军人的高攻击种族值和高速度种族值,警长的高速度种族值,商弦医师的高生命种族值等。
====努力值====
根据所击杀生物种类,每次击杀生物获得1点对应属性努力值,每种属性努力值不超过63,总和不超过127,通过食用特殊食物可以重置努力值(自己探索哦),使用指令/sxxx查看自己的努力值和属性。
====天赋值====
每个玩家进服有属性天赋值,每种属性在0~31内随机,天赋值暂时无法更改,敬请期待。
====队伍系统====
空手右键玩家可以邀请其加入自己的队伍,受邀玩家在聊天框输入Y/N来接受或拒绝。组队上线8人,使用/zdxx查看当前队伍和队友状态,使用/teamleave离开当前队伍。
====死亡赎回====
当你不慎死亡时,你的物品栏和当前经验会被系统保存而不会掉落,在秋叶使用/shbb指令可以赎回物品栏和经验,赎回费用等于死亡时经验值,封顶108000先拂分。
====boss====
boss系统敬请期待!