商弦:活动:鬼抓人
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| 商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 18:01] – 二锂化二硅 | 商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 20:40] (当前版本) – 格式 臤徘斯 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | =====鬼抓人===== | + | ====== 鬼抓人 ====== |
| 鬼抓人是[[..: | 鬼抓人是[[..: | ||
| - | ====鬼抓人赛事==== | + | |
| - | __不定期__举行,极其灵活。\\ | + | ===== 赛事 ===== |
| + | |||
| + | __不定期__举行,极其灵活。 | ||
| 有记录的有**12**场: | 有记录的有**12**场: | ||
| - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**8**场 | - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**8**场 | ||
| 行 8: | 行 12: | ||
| - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场 | - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场 | ||
| - 11月1日赛后赛**1**场 | - 11月1日赛后赛**1**场 | ||
| + | |||
| <WRAP center round tip 60%> | <WRAP center round tip 60%> | ||
| 此处可能有遗漏,欢迎补充! | 此处可能有遗漏,欢迎补充! | ||
| </ | </ | ||
| - | ====鬼抓人规则==== | + | |
| + | ===== 规则 ===== | ||
| - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人 | - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人 | ||
| - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https:// | - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https:// | ||
| 行 29: | 行 36: | ||
| - 人和鬼的任务**可能不同** | - 人和鬼的任务**可能不同** | ||
| - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送,禁行((禁止某人进入某个地区数分钟))** | - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送,禁行((禁止某人进入某个地区数分钟))** | ||
| - | - (续上文)**给予某人上述效果** | + | - (续上文)**进入死神状态((与卡牌大战的死神卡效果相同))给予某人上述效果** |
| - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、禁行、给予某人上述效果** | - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、禁行、给予某人上述效果** | ||
| - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制** | - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制** | ||
| - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛** | - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛** | ||
| + | - 可能有“**抢先制**”,一人完成之后不可再完成 | ||
| - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家 | - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家 | ||
| - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言) | - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言) | ||
| + | - 不可以进入仅部分人可以进入的地方,否则视为主动放弃游戏 | ||
| + | - 不允许使用仅部分人知道的漏洞(或特性) | ||
| + | - 不允许使用私人载具,如**汽车** | ||
| + | - 单龟、单猪不在此规则范畴内,因其速度慢,且无法逾越区块 | ||
| + | - 若赛局允许在整个城市活动,不允许前往均为**草方块的区块**(即荒凉的地方) | ||
| - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成 | - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成 | ||
| - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关) | - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关) | ||
| - 不限制职业((除了梦魇)),不限制裁判以及人员,也无权限制 | - 不限制职业((除了梦魇)),不限制裁判以及人员,也无权限制 | ||
| - 关于其他玩法的规则,见下文 | - 关于其他玩法的规则,见下文 | ||
| - | ====卡牌大战==== | + | |
| + | ==== 卡牌大战 ==== | ||
| 仅实验过一次的玩法,卡牌大战玩法允许诸位玩家使用渠道获取**卡牌**来强化< | 仅实验过一次的玩法,卡牌大战玩法允许诸位玩家使用渠道获取**卡牌**来强化< | ||
| - | ===卡牌=== | + | |
| + | === 卡牌 === | ||
| 卡牌有以下四种(因为时间长,可能有__遗漏__,欢迎补充!): | 卡牌有以下四种(因为时间长,可能有__遗漏__,欢迎补充!): | ||
| - **罚时卡**,允许对一名参与游玩的玩家罚时(获取时描述的)分钟 | - **罚时卡**,允许对一名参与游玩的玩家罚时(获取时描述的)分钟 | ||
| 行 48: | 行 65: | ||
| - **禁行卡**,允许你禁止某人前往(获取时所描述的)地区(获取时所描述的)分钟 | - **禁行卡**,允许你禁止某人前往(获取时所描述的)地区(获取时所描述的)分钟 | ||
| - **转换卡**,将一张除了转换卡以外的卡加入你自己拥有的卡牌中 | - **转换卡**,将一张除了转换卡以外的卡加入你自己拥有的卡牌中 | ||
| - | - **隐身卡**((青杉所提出的卡,采纳了建议,但是从未实验过)),允许你在dynmap上隐身((即使用/ | + | - **隐身卡**((青杉所提出的卡,采纳了建议,但是从未实验过)),允许你在dynmap上隐身((即使用/ |
| - | ===额外规则=== | + | - **死神卡**,(卡牌所描述的)分钟内,具有免疫,且可以使用近战武器淘汰鬼(仅人可以获得此卡) |
| + | - **复活卡**,使一个同队已淘汰玩家复活 | ||
| + | |||
| + | === 额外规则 === | ||
| - 包含上述“鬼抓人”玩法的**所有规则** | - 包含上述“鬼抓人”玩法的**所有规则** | ||
| - 同队选手可以**交换卡牌** | - 同队选手可以**交换卡牌** | ||
| - 可以对**队友**使用卡牌 | - 可以对**队友**使用卡牌 | ||
| - | =====鬼抓人对局记录===== | + | |
| - | ====2026/5/3 8:30~21:30 90分钟场==== | + | ===== 对局记录 ===== |
| + | |||
| + | ==== 20260503 20:30~21:30 90分钟场 ==== | ||
| 人: | 人: | ||
| 鬼: | 鬼: | ||
商弦/活动/鬼抓人.1793527267.txt.gz · 最后更改: 由 二锂化二硅
