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商弦:活动:鬼抓人

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商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 18:01] – 二锂化二硅商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 20:40] (当前版本) – 格式 臤徘斯
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-=====鬼抓人=====+====== 鬼抓人 ====== 
 鬼抓人是[[..:商弦|商弦]]的特色玩法,规则见下文\\ 鬼抓人是[[..:商弦|商弦]]的特色玩法,规则见下文\\
-====鬼抓人赛事==== + 
-__不定期__举行,极其灵活。\\+===== 赛事 ===== 
 + 
 +__不定期__举行,极其灵活。 
 有记录的有**12**场: 有记录的有**12**场:
   - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**8**场   - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**8**场
行 8: 行 12:
   - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场   - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场
   - 11月1日赛后赛**1**场   - 11月1日赛后赛**1**场
 +
 <WRAP center round tip 60%> <WRAP center round tip 60%>
 此处可能有遗漏,欢迎补充! 此处可能有遗漏,欢迎补充!
 </WRAP> </WRAP>
-====鬼抓人规则====+ 
 +===== 规则 ===== 
   - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人   - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人
     - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https://docs.qq.com/sheet/DU3JDRGRWdEhYd2t5?tab=BB08J2|此处]]      - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https://docs.qq.com/sheet/DU3JDRGRWdEhYd2t5?tab=BB08J2|此处]] 
行 29: 行 36:
     - 人和鬼的任务**可能不同**     - 人和鬼的任务**可能不同**
     - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送,禁行((禁止某人进入某个地区数分钟))**     - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送,禁行((禁止某人进入某个地区数分钟))**
-    - (续上文)**给予某人上述效果**+    - (续上文)**进入死神状态((与卡牌大战的死神卡效果相同))给予某人上述效果**
     - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、禁行、给予某人上述效果**     - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、禁行、给予某人上述效果**
     - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制**     - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制**
     - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛**     - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛**
 +    - 可能有“**抢先制**”,一人完成之后不可再完成
   - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家   - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家
   - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言)   - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言)
 +  - 不可以进入仅部分人可以进入的地方,否则视为主动放弃游戏
 +  - 不允许使用仅部分人知道的漏洞(或特性)
 +  - 不允许使用私人载具,如**汽车**
 +    - 单龟、单猪不在此规则范畴内,因其速度慢,且无法逾越区块
 +  - 若赛局允许在整个城市活动,不允许前往均为**草方块的区块**(即荒凉的地方)
   - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成   - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成
   - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关)   - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关)
   - 不限制职业((除了梦魇)),不限制裁判以及人员,也无权限制   - 不限制职业((除了梦魇)),不限制裁判以及人员,也无权限制
   - 关于其他玩法的规则,见下文   - 关于其他玩法的规则,见下文
-====卡牌大战====+ 
 +==== 卡牌大战 ==== 
 仅实验过一次的玩法,卡牌大战玩法允许诸位玩家使用渠道获取**卡牌**来强化<del>或削弱</del>自己 仅实验过一次的玩法,卡牌大战玩法允许诸位玩家使用渠道获取**卡牌**来强化<del>或削弱</del>自己
-===卡牌===+ 
 +=== 卡牌 === 
 卡牌有以下四种(因为时间长,可能有__遗漏__,欢迎补充!): 卡牌有以下四种(因为时间长,可能有__遗漏__,欢迎补充!):
   - **罚时卡**,允许对一名参与游玩的玩家罚时(获取时描述的)分钟   - **罚时卡**,允许对一名参与游玩的玩家罚时(获取时描述的)分钟
行 48: 行 65:
   - **禁行卡**,允许你禁止某人前往(获取时所描述的)地区(获取时所描述的)分钟   - **禁行卡**,允许你禁止某人前往(获取时所描述的)地区(获取时所描述的)分钟
   - **转换卡**,将一张除了转换卡以外的卡加入你自己拥有的卡牌中   - **转换卡**,将一张除了转换卡以外的卡加入你自己拥有的卡牌中
-  - **隐身卡**((青杉所提出的卡,采纳了建议,但是从未实验过)),允许你在dynmap上隐身((即使用/dynmap hide))(获取时所描述的)分钟 +  - **隐身卡**((青杉所提出的卡,采纳了建议,但是从未实验过)),允许你在dynmap上隐身((即使用/dynmap hide))(获取时所描述的分钟) 
-===额外规则===+  - **死神卡**,(卡牌所描述的)分钟内,具有免疫,且可以使用近战武器淘汰鬼(仅人可以获得此卡) 
 +  - **复活卡**,使一个同队已淘汰玩家复活 
 + 
 +=== 额外规则 === 
   - 包含上述“鬼抓人”玩法的**所有规则**   - 包含上述“鬼抓人”玩法的**所有规则**
   - 同队选手可以**交换卡牌**   - 同队选手可以**交换卡牌**
   - 可以对**队友**使用卡牌   - 可以对**队友**使用卡牌
-=====鬼抓人对局记录===== + 
-====2026/5/3 8:30~21:30 90分钟场====+===== 对局记录 ===== 
 + 
 +==== 20260503 20:30~21:30 90分钟场 ====
 人:盔甲商,青衫,天辰(自梦魇来到之后),小时。\\ 人:盔甲商,青衫,天辰(自梦魇来到之后),小时。\\
 鬼:梦魇\\ 鬼:梦魇\\
商弦/活动/鬼抓人.1793527267.txt.gz · 最后更改: 由 二锂化二硅