商弦:活动:鬼抓人
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| 商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 17:35] – 二锂化二硅 | 商弦:活动:鬼抓人 [2026/11/01 20:40] (当前版本) – 格式 臤徘斯 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | =====鬼抓人===== | + | ====== 鬼抓人 ====== |
| 鬼抓人是[[..: | 鬼抓人是[[..: | ||
| - | ====鬼抓人赛事==== | + | |
| - | __不定期__举行,极其灵活。\\ | + | ===== 赛事 |
| - | 有记录的有**9**场: | + | |
| - | - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**6**场 | + | __不定期__举行,极其灵活。 |
| + | |||
| + | 有记录的有**12**场: | ||
| + | - 试行鬼抓人,包含卡牌大战,一分钟,五分钟以及九十分钟赛事共计**8**场 | ||
| - 通过赛事,选举[[云霄-五洲2026火炬传递|云霄-五洲2026火炬传递商弦站]]选手共计**1**场 | - 通过赛事,选举[[云霄-五洲2026火炬传递|云霄-五洲2026火炬传递商弦站]]选手共计**1**场 | ||
| - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场 | - 有奖励的赛事(两月一次)共计**2**场 | ||
| + | - 11月1日赛后赛**1**场 | ||
| + | |||
| <WRAP center round tip 60%> | <WRAP center round tip 60%> | ||
| 此处可能有遗漏,欢迎补充! | 此处可能有遗漏,欢迎补充! | ||
| </ | </ | ||
| - | ====鬼抓人规则==== | + | |
| + | ===== 规则 ===== | ||
| - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人 | - 鬼可以使用**近战武器**((一局比赛中,梦魇和一名市民使用弓箭对轰数分钟))造成伤害来淘汰((如果是感染赛,则改为感染成鬼))人 | ||
| - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https:// | - 关于人和鬼禁止的武器,详见[[https:// | ||
| 行 27: | 行 35: | ||
| - 某些特殊任务,__没有奖励和惩罚__ | - 某些特殊任务,__没有奖励和惩罚__ | ||
| - 人和鬼的任务**可能不同** | - 人和鬼的任务**可能不同** | ||
| - | - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送** | + | - 目前奖励有:**罚时、复活、解除罚时、给予药水效果、解锁(或增加)锚点、增加使用某一指令的次数、淘汰一名玩家,传送,禁行((禁止某人进入某个地区数分钟))** |
| - | - (续上文)**给予某人上述效果** | + | - (续上文)**进入死神状态((与卡牌大战的死神卡效果相同))给予某人上述效果** |
| - | - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、给予某人上述效果** | + | - 惩罚:**罚时、给予药水效果、失去(或关闭)锚点、减少使用某一指令的次数、淘汰一名玩家、传送、禁行、给予某人上述效果** |
| - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制** | - 任务发布或给予的奖励(惩罚)允许突破一些**限制** | ||
| - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛** | - 最终任务的奖励默认((某些赛事可能不同))为**赢得比赛** | ||
| + | - 可能有“**抢先制**”,一人完成之后不可再完成 | ||
| - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家 | - 复活效果不作用于被感染(被奖励或惩罚拉入队伍)的玩家 | ||
| - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言) | - 锚点机制即你可以在__冷却__((某些赛事可能没有))结束后,传送到指定的地方(对于已经解锁且没有罚时的玩家而言) | ||
| + | - 不可以进入仅部分人可以进入的地方,否则视为主动放弃游戏 | ||
| + | - 不允许使用仅部分人知道的漏洞(或特性) | ||
| + | - 不允许使用私人载具,如**汽车** | ||
| + | - 单龟、单猪不在此规则范畴内,因其速度慢,且无法逾越区块 | ||
| + | - 若赛局允许在整个城市活动,不允许前往均为**草方块的区块**(即荒凉的地方) | ||
| - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成 | - 无论如何,比赛不可能在**四郊**或**太空**世界开始或完成 | ||
| - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关) | - 若违逆规则,裁判可选择任意惩罚对于违反规则的人(不可与赛局结束相关) | ||
| + | - 不限制职业((除了梦魇)),不限制裁判以及人员,也无权限制 | ||
| + | - 关于其他玩法的规则,见下文 | ||
| + | |||
| + | ==== 卡牌大战 ==== | ||
| + | |||
| + | 仅实验过一次的玩法,卡牌大战玩法允许诸位玩家使用渠道获取**卡牌**来强化< | ||
| + | |||
| + | === 卡牌 === | ||
| + | |||
| + | 卡牌有以下四种(因为时间长,可能有__遗漏__,欢迎补充!): | ||
| + | - **罚时卡**,允许对一名参与游玩的玩家罚时(获取时描述的)分钟 | ||
| + | - **减时卡**,减少(获取时描述的)分钟 | ||
| + | - **传送卡**,允许你额外使用tpa传送至对于(获取时所描述的)次 | ||
| + | - **禁行卡**,允许你禁止某人前往(获取时所描述的)地区(获取时所描述的)分钟 | ||
| + | - **转换卡**,将一张除了转换卡以外的卡加入你自己拥有的卡牌中 | ||
| + | - **隐身卡**((青杉所提出的卡,采纳了建议,但是从未实验过)),允许你在dynmap上隐身((即使用/ | ||
| + | - **死神卡**,(卡牌所描述的)分钟内,具有免疫,且可以使用近战武器淘汰鬼(仅人可以获得此卡) | ||
| + | - **复活卡**,使一个同队已淘汰玩家复活 | ||
| + | |||
| + | === 额外规则 === | ||
| + | |||
| + | - 包含上述“鬼抓人”玩法的**所有规则** | ||
| + | - 同队选手可以**交换卡牌** | ||
| + | - 可以对**队友**使用卡牌 | ||
| + | |||
| + | ===== 对局记录 ===== | ||
| + | |||
| + | ==== 20260503 20:30~21:30 90分钟场 ==== | ||
| + | 人: | ||
| + | 鬼: | ||
| + | **本局任务**\\ | ||
| + | 1.《海》\\ | ||
| + | 进入上海,沪海,下海之一算作完成任务,三个各进入一次算作超额完成任务\\ | ||
| + | 奖励:完成任务:所有队员获得一张“减时卡”(1分钟)超额完成任务:所有队员获得两张“减时卡”(2分钟)\\ | ||
| + | 惩罚:自己队伍所有人罚时2分钟。\\ | ||
| + | 2.西望楼\\ | ||
| + | 到达西望楼路口即算完成任务。抢先制。\\ | ||
| + | 奖励:首次到达的人获得一张”禁行卡“。\\ | ||
| + | 惩罚:若双方都没有完成,双方都无法进入摩天坊。\\ | ||
| + | 3.虚拟国家的大使馆\\ | ||
| + | 前往立准国大使馆即算作完成任务。\\ | ||
| + | 奖励:敌方所有成员罚时2分钟\\ | ||
| + | 惩罚:敌方所有成员获得一张”转换卡“\\ | ||
| + | 4.团结一心\\ | ||
| + | 一个队伍的所有成员在同一辆交通工具上算完成任务。15分钟内完成。\\ | ||
| + | 奖励:所有友方成员获得一张”罚时卡“(3分钟)和一张”减时卡“(3分钟)。\\ | ||
| + | 惩罚:所有敌方成员获得两张”罚时卡“(6分钟)和一张”转换卡“。\\ | ||
| + | 5.被忽略的街坊\\ | ||
| + | 一个队伍的至少两个成员到达象东坊即算完成任务。抢先制。\\ | ||
| + | 奖励:敌方所有成员无法进入象东坊和武桓坊持续10分钟。\\ | ||
| + | 惩罚:无\\ | ||
| + | 5-1走失的宠物\\ | ||
| + | 完成”被忽略的街坊“时,允许完成此任务。在任意街坊成功完成一次邻里互助算作完成任务。\\ | ||
| + | 奖励:敌方所有成员罚时3分钟。\\ | ||
| + | 惩罚:”被忽略的街坊“任务奖励持续时间-2分钟。\\ | ||
| + | 6.水关与河曲\\ | ||
| + | 若到现在没有人数变化,则判断人队完成此任务,否则鬼队完成此任务。\\ | ||
| + | 奖励:所属队伍随机一个成员获得一张”禁行卡“,然后双方都不允许进入河曲坊和水关坊。\\ | ||
| + | 惩罚:若是人队获得的惩罚,则额外允许人队所有人/ | ||
| + | **本局特殊之处**\\ | ||
| + | - 所有鬼出局导致人胜利 | ||
| + | - 天辰临时当鬼 | ||
| + | - 增加了一条暴露在城墙外即算失败的规则 | ||
| + | **描述本局**\\ | ||
| + | 因为梦魇有些事的原因,先将鬼交给天辰。30分开始时,人出发时也偏向正常,天辰出发很快就抓捕了小时,接着天辰打算抓捕青衫,结果一番智斗让青衫逃之夭夭,接下来打算抓捕盔甲商,但是因为罚时的原因不能动弹,等到正式抓捕时已经是第二个任务,小时打算做任务结果掉线,盔甲商一番智斗下也跑路的很快,到梦魇替代天辰时已经是9: | ||
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