商弦:公交:首页
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商弦:公交:首页 [2024/12/06 10:45] – 臤徘斯 | 商弦:公交:首页 [2025/04/01 21:39] (当前版本) – 改名 臤徘斯 | ||
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行 180: | 行 180: | ||
| 88 ^ ⇵ | | 88 ^ ⇵ | ||
| 96 ^ ⇵ | | 96 ^ ⇵ | ||
- | | 104 ^ ⇵ | + | | 104 ^ ⇵ |
- | | 112 ^ ⇵ | + | | 112 ^ ⇵ |
| 120 ^ ⇵ | | 120 ^ ⇵ | ||
| 128 ^ ⇵ | | 128 ^ ⇵ | ||
行 368: | 行 368: | ||
服务商弦火车站、享月胡同商业街、商弦音乐堂、八二六公园、星纱住宅区(规划)等地。 | 服务商弦火车站、享月胡同商业街、商弦音乐堂、八二六公园、星纱住宅区(规划)等地。 | ||
- | (车站列表待续) | ||
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- | ===== 技术 ===== | ||
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- | 公交技术主要依靠TrainCarts插件实现,可分为发车器、车站、报站器、信息查看器、道岔、销车器5个模块。 | ||
- | |||
- | <WRAP center round important 60%> | ||
- | 以下内容已过时。 | ||
- | </ | ||
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- | ==== 发车器 ==== | ||
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- | 发车器的原理: | ||
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- | {{https:// | ||
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- | 发车以前先配置好列车信息(道岔信息、最大速度0.7、无敌)。给一个1节列车配置上述信息保存为'' | ||
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- | 发车器每间隔一段时间会自动生成一个车头,该车头向前运动,途中由命令方块按流程图所示给车头添加记分板信息后,会触发车身生成,并在前方等待;车身生成并向前运动,途中由命令方块按流程图所示添加车身的记分板信息,之后与等待的车头发生碰撞并连接起来,形成3节的列车,即驶出发车器。 | ||
- | |||
- | ==== 车站 ==== | ||
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- | 依靠TrainCarts插件实现。 | ||
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- | 车站的关键组件为6块告示牌、2个命令方块、1个荧光物品展示框实体。 | ||
- | |||
- | 6块告示牌为TrainCarts牌,分为两列,对应两格轨道,控制矿车的运行。内容如下: | ||
- | |||
- | | [+cart]\\ station\\ 3\\ right | [+train]\\ ticket\\ 8 | | ||
- | ^ 停车3秒后向右启动 | ||
- | | [+train]\\ property\\ playerenter\\ true | [+train]\\ property\\ playerenter\\ false | | ||
- | ^ 允许玩家上车 | ||
- | | [+train]\\ property\\ playerexit\\ true | [+train]\\ property\\ playerexit\\ false | | ||
- | ^ 允许玩家下车 | ||
- | |||
- | 命令方块和荧光物品展示框控制报站,在报站器模块详述。 | ||
- | |||
- | ==== 报站器 ==== | ||
- | |||
- | 依靠原生命令实现。未完待续 | ||
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- | ==== 信息查看器 ==== | ||
- | |||
- | 利用Denizen脚本引擎,写自定义脚本实现。未完待续 | ||
- | |||
- | ==== 道岔 ==== | ||
- | |||
- | 依靠TrainCarts插件实现。 | ||
- | |||
- | 列车生成时带有一系列火车'' | ||
- | |||
- | 例: | ||
- | |||
- | | [+train]\\ switcher\\ r: | ||
- | |||
- | 该牌的意思是:面向此牌、从此牌上方铁轨经过的列车,如果有'' | ||
- | |||
- | 标签的命名规范见路口编号方案// | ||
- | ==== 销车器 ==== | ||
- | |||
- | 依靠TrainCarts插件实现。列车生成时带有终点站信息的火车'' | ||
- | |||
- | 如__张家井__站有两条轨道,其一条(终点轨道)会将令乘客强制下车,之后销毁列车;另一条(经停轨道)与正常的车站相同,车辆驶过不会被销毁。站前的道岔内容如下: | ||
- | |||
- | | [+train]\\ switcher\\ f: | ||
- | |||
- | 此牌的意思是:如果列车有'' |
商弦/公交/首页.txt · 最后更改: 2025/04/01 21:39 由 臤徘斯