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商弦:公交:首页

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商弦:公交:首页 [2024/12/06 10:45] 臤徘斯商弦:公交:首页 [2025/04/01 21:39] (当前版本) – 改名 臤徘斯
行 180: 行 180:
 |     88 ^  ⇵      神树园西    |  Devideriploda-koke      | <bg #ee1111><fc #ffffff>1+02</fc></bg>神树园 **5-**  (神树园北:1+ 1-)              | |     88 ^  ⇵      神树园西    |  Devideriploda-koke      | <bg #ee1111><fc #ffffff>1+02</fc></bg>神树园 **5-**  (神树园北:1+ 1-)              |
 |     96 ^  ⇵      河曲    |  Tavafosa     | (河曲路口南:4+ 4-)                                               | |     96 ^  ⇵      河曲    |  Tavafosa     | (河曲路口南:4+ 4-)                                               |
-|     104 ^  ⇵      太平街路口东     Curumodicafone-rore     |         | +|     104 ^  ⇵      太平街    |  Curumodicafone             | 
-|    112 ^  ⇵     |  太平街路口西    |  Curumodicafone-koke                  |+|    112 ^  ⇵     |  水立方北门    |  cine fofe a Fosifanhaje                  |
 |    120 ^  ⇵      涌浪广场    |  trage Donsihape          |                        | |    120 ^  ⇵      涌浪广场    |  trage Donsihape          |                        |
 |    128 ^  ⇵      涌浪歌剧院    |  pavigrajone Donsihape                                | |    128 ^  ⇵      涌浪歌剧院    |  pavigrajone Donsihape                                |
行 368: 行 368:
 服务商弦火车站、享月胡同商业街、商弦音乐堂、八二六公园、星纱住宅区(规划)等地。 服务商弦火车站、享月胡同商业街、商弦音乐堂、八二六公园、星纱住宅区(规划)等地。
  
-(车站列表待续) 
- 
-===== 技术 ===== 
- 
-公交技术主要依靠TrainCarts插件实现,可分为发车器、车站、报站器、信息查看器、道岔、销车器5个模块。 
- 
-<WRAP center round important 60%> 
-以下内容已过时。 
-</WRAP> 
- 
- 
-==== 发车器 ==== 
- 
-发车器的原理: 
- 
-{{https://s1.ax1x.com/2022/05/02/OP3sh9.png?nolink|发车器原理  }} 
- 
-发车以前先配置好列车信息(道岔信息、最大速度0.7、无敌)。给一个1节列车配置上述信息保存为''gj//<路号><方向>//1'',作为车头;给一个2节列车配置上述信息保存为''gj//<路号><方向>//2'',作为车身。 
- 
-发车器每间隔一段时间会自动生成一个车头,该车头向前运动,途中由命令方块按流程图所示给车头添加记分板信息后,会触发车身生成,并在前方等待;车身生成并向前运动,途中由命令方块按流程图所示添加车身的记分板信息,之后与等待的车头发生碰撞并连接起来,形成3节的列车,即驶出发车器。 
- 
-==== 车站 ==== 
- 
-依靠TrainCarts插件实现。 
- 
-车站的关键组件为6块告示牌、2个命令方块、1个荧光物品展示框实体。 
- 
-6块告示牌为TrainCarts牌,分为两列,对应两格轨道,控制矿车的运行。内容如下: 
- 
-|  [+cart]\\ station\\ 3\\ right  |  [+train]\\ ticket\\ 8  | 
-^  停车3秒后向右启动  ^  扣除票款8  ^ 
-|  [+train]\\ property\\ playerenter\\ true  |  [+train]\\ property\\ playerenter\\ false  | 
-^  允许玩家上车  ^  禁止玩家上车  ^ 
-|  [+train]\\ property\\ playerexit\\ true  |  [+train]\\ property\\ playerexit\\ false  | 
-^  允许玩家下车  ^  禁止玩家下车  ^ 
- 
-命令方块和荧光物品展示框控制报站,在报站器模块详述。 
- 
-==== 报站器 ==== 
- 
-依靠原生命令实现。未完待续 
- 
-==== 信息查看器 ==== 
- 
-利用Denizen脚本引擎,写自定义脚本实现。未完待续 
- 
-==== 道岔 ==== 
- 
-依靠TrainCarts插件实现。 
- 
-列车生成时带有一系列火车''Tag'',记录了其在各个路口的走向;每个路口装有道岔''switcher''识别火车''Tag''使列车向正确方向行驶。 
- 
-例: 
- 
-|  [+train]\\ switcher\\ r:t@F1K0PR\\ f:default  | 
- 
-该牌的意思是:面向此牌、从此牌上方铁轨经过的列车,如果有''F1K0PR''标签就会在此右转,否则就会直行。 
- 
-标签的命名规范见路口编号方案//(还没写)// 
-==== 销车器 ==== 
- 
-依靠TrainCarts插件实现。列车生成时带有终点站信息的火车''Tag'',在站前有一道岔,识别到此火车''Tag''会使该车驶入销车轨道。 
- 
-如__张家井__站有两条轨道,其一条(终点轨道)会将令乘客强制下车,之后销毁列车;另一条(经停轨道)与正常的车站相同,车辆驶过不会被销毁。站前的道岔内容如下: 
- 
-|  [+train]\\ switcher\\ f:t@zhangjiajing\\ r:default  | 
- 
-此牌的意思是:如果列车有''zhangjiajing''标签则直行驶入终点轨道,否则右转驶入经停轨道。 
商弦/公交/首页.txt · 最后更改: 2025/04/01 21:39 由 臤徘斯